東方スペルバブル(東方咒術泡泡)

東方スペルバブル太好玩了!

我一直都想過要有一隻puz + mus 的遊戲, 一直想法是寫一隻"按照節奏下落俄羅斯方塊"。

但試過一下後發覺有點難。

沒想到我守株待兔待到了東方咒術泡泡!裡面用的還是一堆經典同人東方音樂!

(我就一直好奇神主就不叫東家開發一隻嗎?

東方咒術泡泡(下稱東咒/東泡)有很多很經典的東方同人音樂。

玩法上有幾個大點:

一:我用這集和我比較熟悉的Puzzle Bubble 4 的系統比較, 東咒容許斜角穿透,而且判定很大,裡面有極多的特殊方塊,如何迅速地利用正面方塊和抵消負面方塊是這一集的重點之一。同時它移除了4代的連鎖系統,但排珠變得更為整齊,有更多的相連。

二:比起是4代,東泡更注重大塊消除取分。因為有一個取分的方法是把四枚以上消除的珠按8分音符(半拍)的速度消失,而踩中譜面的符點的會在面板中出現特殊的標記。準確地按拍子打中標記會得分。而掉下消除則還是能用以攻擊。

三是對戰方面:對戰中大約可以分為兩個目標,一是盡量取得可以從「二」上取得的得分,二是把對方推死,和一般的PUZ不一樣,對方被推死後不會完結,也不會得到賽點,而是對方會把版面上的珠加到你的總分中,而對方會進入一個珠排得不錯的無敵狀態,直到版面全清為止。通常一方被殺後總分會落後很多,幾乎沒法透過打NOTE追回來。

對戰會在歌曲播完後完結,比較雙方得分來決勝負。(這點就挺音遊的)

服務於第二三點的有這一集獨有的「主動下降系統」,玩家可以透過按一個按鍵自願下降一行,以構成更大的大塊同色珠來漲分和攻擊,缺點是容易被對手突擊推死。

四是符卡和覺醒:符卡是這集獨有的防守方式/攻擊方式/漲分方式。每個人都有前所未見過的三招符卡,在一定秒數(按技能不同冷卻約50至100秒)後可以發動。所以在極端情況下可以拖下落回合幾秒等冷卻。覺醒是在主動消夠一定方塊後進入的類PUZZLE 模式,可以大量漲分和攻擊,然後還會重置版面讓你擺脫危機。

五是譜面:這和DJMAX 很像,不同的場合按FEVER 的分數可以差無數倍。因為「二」的原因,在清板時譜面密不密集也會大量影響能取得的分數。所以在消關鍵珠時可以等一下音樂。

六就是節奏了,節奏型通常很簡單,尤其是對東方廚來說,簡直就是回家的路一樣。但這個節奏在對攻時還是要在心裡保持,這就是個很獨特的體驗了。

總括來說,就是一隻無論對手強不強,你都可以用盡全力一瞬就進入眼珠和腦袋不停打轉的狀態,這通常是痛苦的,但伴隨著這些熟識的歌曲,卻是又忙碌又愉快。對戰系統整體來說上限很高(尤其那「主動下降系統」給予比以前更大的老手操作的餘量),不是新手練幾天就可以和人或者和挑戰關卡對戰的那種遊戲。

東咒對泡泡龍對戰、東方PROJECT 歌曲的熟悉度、節奏準度、冒險與保守的策略轉換、一心(眼)多用(讀譜、puzzle解板、組板進攻、計算符卡和覺醒、觀察對手的攻防階段等)都有一定的要求。算是只能用心流玩,一玩就只能進心流的奇特體驗,單就這個體驗就值得一玩了。

這網站有遊戲中收錄的所有歌曲: https://www.taito.co.jp/touhouSB/music
(基本上百分之九十都是名曲了)

這遊戲是TAITO 最棒的資源整合。就遊戲開發流程來說,這應沒花甚麼成本,卻是這麼的新奇。為新嘗試鼓掌。